近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,充斥着任务清单、地图标记和复制粘贴的敌人营地。这也让玩家们失去了探索的热情。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。如果看广告赚钱你没有真正感到惊讶,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,有时候你需要有一些‘做这个,去那里’的小细节。如果没有这些制衡措施,就很难在这种规模下推进开发。而我们看广告赚钱开发《上古卷轴5》时只有100多人,团队之间非常信任,你可以把一些东西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,横跨四个工作室。这样的规模下,想为游戏增添创意和看广告赚钱惊喜的难度太大。
(责任编辑:徐州市)
男子花42万买6个8手机号感觉“赚大了”,原号主称等有钱了想买回来学历不高,找到一份“高端”工作,却永远无法成为主角,我的痛苦是无病呻吟吗?丨叶檀回信
下沉市场的故事:像“野草”一般有韧性,才能创业赚钱心理学:为什么相爱的两个人,会有一方突然不爱了
招聘信息暗示《战地》新作或将有开放世界玩法小红书「好事发生」IP携WHC万赫希关注情绪健康,共谱品牌公益营销新篇章
揭秘网游背后的利益链条,单机游戏才是实力之选全部的宇宙到底有多大?科学家:人类看不到宇宙的边界在何方