2020年12月初,博士和大家分享了文章《两个月的时间吸金近四亿美元,原神推出后做到了名利双收》,讲述了《原神》不仅出现在金摇杆、TGA的评选名单中,同时也获得了手机平台双渠道的认可。同时,自2020年9月28日全球同步上市以来,《原神》两个月(10月、11月)的预估收入达到了3.93亿美元,仅次于我们熟悉的《王者荣耀》!
由于《原神》推出时存在着诸多争议,部分玩家给予了吐槽和差评,有些人认为《原神》的表现是一时的,很可能昙花一现!博士也非常关注这个话题,因此一直在追踪这款跨平台游戏的市场表现。如果两个月的表现还不能让人信服,那么我们今天来看看五个月的成绩。
上面提到《原神》是2020年9月28日推出的,到现在已经过了五个月左右(2020年10月、11月、12月加上2021年1月、2月)。根据第三方统计机构乐赚呗Sensor Tower的数据,从2020年9月28日到2021年2月28日之间,《原神》为米哈游(miHoYo)带来了8.74亿美元(约56.6亿人民币)的收入!
《原神》这个成绩仅仅输给了我们熟悉的《王者荣耀》和《绝地求生手游》,拿到了季军,而其它榜上有名的游戏还包含了 Niantic 的《宝可梦GO》以及Roblox公司的沙盒游戏《Roblox》。即使你不认可这款游戏,但是数据不会撒谎,玩家们没理由给一款自己不喜欢的游戏氪金,这个结果只能说明全球范围内绝大部分玩家还是很喜欢这款游戏的。另外,博士还请大家留意:以上数据只是手机平台的(还不包括国内的第三方安卓渠道),《原神》还登陆了PC以及主机,所以其收入应该远超8.74亿美元。
在收入来源地区方面,国内的玩家依旧是氪金主力军,贡献了29%的收入占比,一共为2.53亿美元;其次则是日本玩家,他们一共氪了2.37亿美元,收入占比为27%;美国玩家也投入了1.62亿美元,收入占比为18.5%。这个分配比例和之前大同小异,中、日、美三国的玩家是非常喜欢乐赚呗在《原神》中付费的。
这里面有一个细节,那就是在去年年底、今年年初的时候,日本玩家贡献的收入一度超过了国内玩家。而如今《原神》似乎在日本有一些“降温”,这主要是因为近期在日本陆续有一些强劲的对手横空出世,比如: Square Enix推出的《NieR Re[in]carnation》和Cygames推出的《赛马娘 Pretty Derby》,后者目前是日本的现象级产品,推出后直接成为畅销榜冠军!
除了《原神》之外,《宝可梦GO》也是一款部分玩家自认为已经“凉凉”的过气游戏。而实际上2020年是《宝可梦GO》推出以来表现最好的一年!虽然它的户外核心玩法与玩家们隔离在家是矛盾的,但是官方的运营以及版本迭代非常给力,大家在家里依旧可以舒心的氪金。
而《Roblox》则是一款可以和《我的世界》分庭抗礼的沙盒游戏,它也有上亿的月活用户,特殊的是:《Roblox》的铁粉中有一半是年龄在9到12岁的儿童,这个新生代用户群直接让《Roblox》来到了全球手游畅销榜的第五位,想必很多人都没有想到。《王者荣耀》和《绝地求生手游》两款手游博士就不废话了,它两一直都很赚钱!
(责任编辑:板本龙一)
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