其次,任天堂没有必要这样做。Switch目前总销量接近8000W部,为什么要放弃这个大一块蛋糕呢,就是为了所谓Switch无法达成的新玩法吗,又有什么功能玩法是新Switch能办到而老Switch办不到的。这不合逻辑,也不是像是死亡之屋重制版修改器任天堂这种注重利润的商业公司能干出来的事情。在新玩法跟利润之间,任天堂会果断放弃新玩法,我甚至相信任天堂根本没功夫去想啥新玩法。
最后,任天堂有善终的先例。死亡之屋重制版修改器同样是《荒野之息》,这款游戏当初是为了WiiU开发的,只是后来WiiU日渐式微,才把游戏转移到Switch上。但WiiU版还是照样开卖了最后,也算是给玩家一个交代。WiiU这种1300多万死亡之屋重制版修改器销量的主机都能有这待遇,Switch没
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