其次,任天堂没有必要这样做。Switch目前总销量接近8000W部,为什么要放弃这个大一块蛋糕呢,就是为了所谓Switch无法达成的新玩法吗,又有什么功能玩法是新Switch能办到而老Switch办不到的。这不合逻辑,也不是像是任天堂这种注重利润使命召唤6 修改器的商业公司能干出来的事情。在新玩法跟利润之间,任天堂会果断放弃新玩法,我甚至相信任天堂根本没功夫去想啥新玩法。
最后,任天堂有使命召唤6 修改器善终的先例。同样是《荒野之息》,这款游戏当初是为了WiiU开发的,只是后来WiiU日渐式微,才把游戏转移到Switch上。但WiiU版还是照样开卖了最后,也算是给玩家一个交代。WiiU这种使命召唤6 修改器1300多万销量的主机都能有这待遇,Switch没
(责任编辑:李英俊)
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